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DESCRIPTION:La scuola è pensata per l'abilitazione e l'introduzione di part
 ecipanti alla realizzazione e costruzione di applicazioni per la gestione 
 e la valorizzazione dei beni culturali e scientifici\, attraverso l'uso di
  tecnologie avanzate di computer grafica e video.\nARGOMENTI - Modellazion
 e 3D e shading secondo un processo grafico open-source utilizzando Blender
 . - Scenari culturali e scientifici\, disemozioni\, e tecniche di visualiz
 zazione.\n- Introduzione all'architettura dei sistemi e delle tecnologie X
 R.\nIl programma è disponibile sulla pagina di iscrizione.\nCRITERI DI SEL
 EZIONE La partecipazione è gratuita e limitata a 25 studenti\, con prefere
 nza per coloro che hanno già una certa familiarità con le tematiche tratta
 te.\nDOVE La scuola si terrà in presenza a Capodimonte (Napoli) - INAF - O
 sservatorio Astronomico di Capodimonte.\nISCRIZIONI Scadenza iscrizioni: 3
 0 AGOSTO 2026 Per informazioni: visitlab@cineca.it https://takethedate.it/
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 tificiale-per-i-beni-culturali-e-la-scienza.html
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LOCATION:Napoli (Napoli)
SUMMARY:Scuola di computer grafica e intelligenza artificiale per i beni cu
 lturali e la scienza
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 -grafica-e-intelligenza-artificiale-per-i-beni-culturali-e-la-scienza.html
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